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アメリカで有名なバスケの遊び方の紹介

悩んでいる人

アメリカで有名なバスケの遊び方を教えて!

こういった悩みにお答えします.

本記事の信頼性

  • 2012年9月~2013年8月にマイケル・ジョーダンの母校「ノースカロライナ大学チャペルヒル校(UNC)」で客員研究員として働いた経験があり,アメリカの大学バスケ(NCAA)やNBAに詳しい
  • 2020年1月~現在はアメリカのノースカロライナ州チャペルヒル(UNCがある町)にあるスタートアップ「Guarantee Happiness LLC」でCTOとして働いているので,アメリカの最新のバスケに詳しい.(コロナの影響のため,2022年現在は日本からアメリカの仕事をリモートワーク.)
  • 中高はバスケ部で,中学は千葉県ベスト8,高校は千葉県ベスト16.UNCの学生やノースカロライナの地元の方と一緒にアメリカのバスケの経験あり

こういった私が解説していきます.

アメリカで有名なバスケの遊び方を紹介します.

まずはNBAを含むバスケを知りたいあなたはこちらからどうぞ.

バスケ
バスケ

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私は2012年9月~2013年8月までマイケル・ジョーダンの母校「ノースカロライナ大学チャペルヒル校(UNC)」で客員研究員として働いていました.

UNCの学生と一緒によく体育館のウォーレンジム(Woollen Gym)でバスケしていました.

ウォーレンジムは8面もコートがあり,多くのバスケ好きな学生と一緒にプレイしたことは今でもよく覚えています.

多くのチャペルヒルの公園にはバスケコートがあり,地元の子供や大人達とよく一緒にバスケしていました.

一番よくバスケを遊んだ場所は,アムステッド・ドライブ沿いにあるバス停の隣にあるバスケコートです.

UNCやチャペルヒルでのバスケ経験を踏まえて,アメリカで有名なバスケの遊び方を紹介します.

まずはUNCやチャペルヒルを知りたいあなたはこちらからどうぞ.

ノースカロライナ大学チャペルヒル校
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チャペルヒル:マイケル・ジョーダンが大学時代を過ごした町

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Around the World(Around the Key)

Around the World(Around the Key)は,2人以上のプレイヤーでプレイするバスケのシューティングコンテストゲームです.

Around the Worldの基本的なルール

Around the Worldでは,シュート位置の順番を決めておく必要があります.

目的は,すべてのポジションから最初にシュートを決めたプレイヤーになることです.

最終ポジションからのショットを成功させると,ゲームはファイナルステージに突入します.

このプレイヤーを勝者とするプレイもあります.

また,ターンでまだアクションしていないプレイヤーに同点のチャンスを与えるようなプレイもあり,先にアクションすることの利点が打ち消されることになります.

シュート位置は理論的には任意ですが,実際には,バスケットの両側から3ポイントラインに沿って等間隔に並べ,センターショットを含むのが最も一般的です(例:90度を中心として3Pラインに沿って0,30,60,90,120,150,180度).

この180度の半円形の軌道が,ゲーム名の由来となっています.

その他,キーの周りやバスケットの下などもよく使われるポジションです.

あるポジションからショットを決めると,プレイヤーは次のポジションに進むことができます.

ルールは非常に柔軟ですが,通常,プレイヤーはショットを失敗するまで前進し続けます.

ショットを失敗した場合の結果は様々です.

ミスショットをした場合,最初のポジションからやり直さなければならないようなゲームもあります.

このルールでは,プレイヤーが自分のポジションを「セーブ」して,次のプレイヤーにボールをパスすることができる別のルールが含まれることもあります.

ただし,ミスショットが出るまでプレイを続けるのが一般的でしょう.

このとき,プレイヤーは自分のポジションを守るか,もう一度「チャンス」ショットをすることを選択することができます.

チャンスショットが成功した場合,そのプレイヤーは通常通り前進します.

失敗した場合,そのプレイヤーのターンは終了し,何らかのペナルティを受けることになり,ポジションを後退させたり,最初からやり直したりすることもあります.

このゲームには,さまざまな工夫が凝らされています.

例えば,オフアーム(片手のみ)でシュートする,交互にシュートする,バックボードを使ってシュートする(ただし,バスケットの横に直接シュートする場合を除く),などのバリエーションがあります.

このゲームは,シュートトレーニングとして単独で遊ぶこともできます.

Around the Worldの動画

Around the Worldの動画を観ると理解が深まります.

H-O-R-S-E

H-O-R-S-Eは,2人以上でプレイするゲームです.

H-O-R-S-Eは後述するNBAでも利用される代表的なバスケの遊び方です.

H-O-R-S-Eの基本的なルール

ゲームを始める前に,手番の順番を決めます.

最初に手番が回ってきたプレイヤーにはコントロールが与えられ,自分の選んだ特定の方法でバスケットをすることを試み,事前に他のプレイヤーにそのショットの条件を説明しなければなりません.

そのプレイヤーが成功すれば,後続のプレイヤーはその条件に従って同じショットを試みなければなりません.

ショットに失敗したプレイヤーは,Hから順に「HORSE」という文字を獲得します.

すべてのプレイヤーが挑戦した後,コントロールは次のプレイヤーに移り,ゲームはこの方法で続けられます.

コントロールしたプレイヤーがショットを失敗しても,文字のペナルティはなく,コントロールは次のプレイヤーに移ります.

すべての文字を持っているプレイヤーがいた場合,そのプレイヤーはゲームから脱落します.

最後に参加したプレイヤーが勝者となります.

その他の共通ルールは以下になります.

  • もしプレイヤーが短いゲームや長いゲームを望むなら,どの単語が何回ミスショットをすれば脱落するかを変えることができます.例えば,あなたと他の3人のプレイヤーが短時間のゲームを望むなら,ゲームを「馬」(HORSE)から「豚」(PIG)に変更することができます.もっと長い時間ゲームをしたい場合は,「象」(ELEPHANT)に単語を変えてもいいでしょう.
  • 他のプレイヤーが何をしなければならないかを決めるショットは,何かを言うことやバスケを伴わない動きを含むことができます.
  • プレイヤーは,ゲームから脱落する前に最後のショット「Farmer’s Chance」(農夫のチャンス)に再挑戦することができます.

H-O-R-S-Eの動画

H-O-R-S-Eの動画を観ると理解が深まります.

NBAで開催されたH–O–R–S–E Competition

NBAで開催されたH–O–R–S–E Competitionを紹介します.

NBAオールスターで開催されたものは,NBA All-Star Weekend H–O–R–S–E Competition(NBA All–Star G–E–I–C–O Competition)と呼びます.

1978年:NBAレギュラーシーズンとプレーオフで開催されたH–O–R–S–E Competition

1978年のNBAレギュラーシーズンとプレーオフで開催されたH–O–R–S–E Competitionです.

出場選手は合計32人ですが,判明している選手は以下になります.

ボブ・マカドゥを知りたいあなたはこちらからどうぞ.

ボブ・マカドゥ
ボブ・マカドゥ:NBA MVPと優勝,バスケットボール殿堂入りした名センター

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2009年:NBA All-Star Weekend H–O–R–S–E Competition

2009年のNBA All-Star Weekend H–O–R–S–E Competitionです.

出場選手は以下になります.

2010年:NBA All-Star Weekend H–O–R–S–E Competition

2010年のNBA All-Star Weekend H–O–R–S–E Competitionです.

出場選手は以下になります.

2019年:NBAが主催したH-O-R-S-E Competition

2019年にNBAが主催したH-O-R-S-E Competitionです.

出場選手は以下になります.

2020年:NBA All-Star Weekend H–O–R–S–E Competition

2020年のNBA All-Star Weekend H–O–R–S–E Competitionです.

出場選手は以下になります.

Knockout

Knockout(Lightning, Bump, Gotcha, Bumpout, Tornado, Speed, or Killer)は,2人以上のプレイヤーでプレイし,2つのバスケットボールを必要とするバスケゲームです.

Knockoutの基本的なルール

すべてのプレイヤーは,選択されたシュートポイント(通常はフリースローラインの中央またはキーのトップ)の後ろに整列します.

最初に並んだプレイヤーがシュートします.

もし失敗したら,ボールをリバウンドさせ,ゴールに入るまでシュートを続けます.

最初のプレイヤーが最初のトライのためにボールを投げたら,2番目のプレイヤーは最初のトライをすることができます.

最初のプレイヤーの目標は,2番目のプレイヤーより先にシュートを決めることです.

その場合,最初のプレイヤーはアウトとなり,最初のプレイヤーが次のプレイヤーにボールを渡し,プレイを継続します.

このパターンは,すべてのプレイヤーが勝者を宣言されている1つを除いて除去されているまで続きます.

任意の新しいプレイヤーは通常,ラインの後部にゲームに参加することができます.

通常,新しいゲームは,その時点でプレイしたいプレイヤー全員が同じシューティングポイントに並んでスタートします.

ゲームは主にシュートでプレイヤーのスキルを開発し,披露することに重点を置いているため,プレイヤーは一般的にドリブルを要求されません.

ドリブルが要求されるゲームでは,通常,ダブルドリブルとアウトオブバウンズは実施されません.

プレイヤーが相手のボールをバスケットから遠くにぶつけることはよくあることですが,プレイヤーによっては,この行為を奨励したり,制限を設けたりすることがあります.

また,プレイヤーが自分のボールをフープの底から投げ上げて,相手のボールを叩き出すこともよくあります.

これも,スポーツマンシップに反すると考えるプレイヤーもいます.

プレイヤーがボールを拾ってバスケットに近いところでシュートできるように,自分のボールを前方にソフトにシュートすることも,一般に不正行為とみなされます.

その他の共通ルールは以下になります.

  • シューターが3人になったとき,プレイヤーは3ポイントラインからシュートを始めることを決め,シューターが2人になったとき,ハーフコートラインからシュートするかサークルからシュートするかを決めることができます.
  • もし決めたら,脱落したプレイヤーはフープの下に立つことができます.シューターがエアボール(バスケットボールフープやバックボードに触れないシュート)を放つと,フープの下にいるプレイヤーはボールをキャッチすることができます.ボールをキャッチしたプレイヤーは,エアボールを放ったシューターと場所を入れ替えます.フープの下にいるプレイヤーがエアボールを捕らなかった場合は何も起こりません.フープの下にいるプレイヤーは,フープの真下に座ってエアボールを待っていることが多く,ボールが自分に当たるかどうか注意しないので,このルールは危険であるとプレイヤーからよく異論が出ます.
  • 勝者は新しいシュートポイントの場所を選ぶことができます.
  • 前のゲームの勝者は次のゲームでは1位か2位にならなければならないので,前者の場合は危険な状態に,後者の場合は安全な状態に置かれます.
  • あるプレイヤーが脱落した場合,そのプレイヤーが先に脱落した他のプレイヤーはラインの最後に戻ってプレイします.例えば,アリス,ボブ,キャミ,ダン,エドガーがプレイしています.ダンがキャミとボブを脱落させました.その後,エドガーがダンを脱落させたので,キャミとボブがラインの最後に戻ってプレイします.このバリエーションはリベンジと呼ばれます.このバージョンのロジックは,勝者が勝つためには,他のプレイヤーをすべて排除しなければならないというものです.リベンジゲームは,どのプレイヤーも何度でも脱落してプレイに戻ることができるので,終了までに長い時間がかかることがあります.例えば,あるプレイヤーが5回脱落すると,そのプレイヤーはプレイに戻ることができなくなります.
  • 最初のシューターのショットがリムやバックボードに触れたり通過したりするのを待ってから,2番目のシューターが最初のショットを打つように強制します.
  • プレイヤーが脱落したとき,両方のボールがラインに戻るまで待たないバリエーションがあります.最初のボールが戻ったらすぐに次のプレイヤーがシュートしてよい.

Knockoutの動画

Knockoutの動画を観ると理解が深まります.

Twenty-One

Twenty-One(Cutthroat,Hustle,Tip-It,Noyceball,Roughhouse,Scutter,Rough,Rebound)は,ストリートバスケットボールの人気のバリエーションです.

ハーフコートに何人でもプレイできますが,一般的には,少なくとも3対3でプレイできる人数がいない場合に行われます.

Twenty-Oneは,チームプレイを利用しない個人戦です.

Twenty-Oneの基本的なルール

Twenty-Oneの基本的なルールは次のとおりです.

通常,プレイは1人のプレイヤーがかなりの距離からボールを撃つことから始まります.

このショットは,リムにヒットする必要がありますが,バスケットを通過することはできません.

これらの違反のいずれかが発生した場合,ボールは再ショットする必要があります.

シュートが決まったら,リバウンドを取り合います.

これは,通常のゲームの「ティップオフ」を模倣することを意図しています.

ボールがプレイすると,技術的にはルールはありませんが,ピアプレッシャーのためにほとんどの選手は,境界外違反と個人ファウルを除いて,すべてのルールを遵守しています.

ボールがライブになった後のショットは,プレイヤーの得点に1点(3ポイントなら2点)カウントされます.

フィールドゴールを決めた後,決めたプレイヤーは,失敗するまで連続して最大3本までフリースローを打つことができます.

フリースローはすべてプレイヤーのカウントに1点としてカウントされます.

フリースローが3本連続で決まると,フリースローを放ったプレイヤーはキーのトップでボールを返され,プレイが再開します.

ゲームの勝敗は,21点ちょうどを積み上げたプレイヤーが勝利します.

21点を超えた場合は11点に減点されます.

21点を超えないようにするために,プレイヤーは意図的にフリースローを外すことを選択することができます.

この例では,フリースローは,合法であるためにリムにヒットする必要があります.

それがない場合,プレイヤーは再びショットする必要があります.

時々,この結果,プレイヤーは偶然にショットを決めることがあります.

一般的な追加ルールは以下になります.

  • スタートショットが入ればシューターの得点になるようにします.
  • 勝利のためにシュートしているプレイヤーが失敗した場合,そのプレイヤーのスコアは15に減らされます.
  • フィールドゴールは1点,フリースローは2点というように,得点の値を逆転させます.
  • シュートはトップシュートでなければならない/自分のアイラインの上にボールが放たれると得点になるシュートでなければならない.
  • 3本のフリースローをすべて成功させた場合,ボールを返すのではなく,4本目のフリースローを強制し,意図的に失敗させます.
  • 3本のフリースローの代わりに3Pシュートを打つことができます.
  • 21を超えた場合にリセットされるスコアのバリエーション(7,10,11,13,15が一般的).
  • Wotring Rule(Taps,Tips):ジャンプして空中でリバウンドを取り,地面に着く前にショットをした場合,最初にショットをしたプレイヤーは「タップ」または「ティップ」されたと言われるルールです.その結果,スコアが0または11にリセットし,シューターから5点を奪うことがあります.ゲームによっては,プレイヤーが3回タップし,スコアがすでに0になっている場合は,ゲームから退場することもあります.また,片手だけでタップされた場合は,即座に脱落するゲームもあります.一度脱落したプレイヤーは,現在ゲームに参加しているプレイヤーのエアボールをキャッチすることでしかゲームに戻ることができません.
  • フリースローの代わりに3Pを使用し,20点満点でシュートを打った場合,そのプレイヤーは超ロング3Pを決めなければゲームに勝つことはできません.(このようなフィニッシュは経験豊富なプレイヤーが行うが,それでもゲームが長引く原因になります.)
  • 11点持っているプレイヤーが次のショットを失敗すると,それがフリースローであろうとなかろうと,そのプレイヤーの得点は0に戻ります.
  • ゲーム終了時に11点未満のプレイヤーは,次のゲームにポイントを持ち越すことができます.(プレイヤー間のスキルに大きな差がある場合の一種のハンディキャップシステムです.)
  • 21点ちょうどになったら,そのプレイヤーは最後に3Pを決めなければなりません.
  • 21点目を取ったプレイヤーが「チップ」または「タップ」でプレイしている場合,シューターはフリースローを失敗しなければならないが,リムにもヒットしなければなりません.これにより,他のプレイヤーは勝利を台無しにし,シューターから得点を奪うことができます.
  • 従来のジャンプボールがない状態でゲームが開始された場合,最初にボールを受け取らなかったプレイヤーに1回のイーブニングチャンスが与えられます.
  • Breaking the Ice:21点を超えてもペナルティはないが,2Pまたは3Pシュートで21点以上取った場合,そのプレイヤーはまずフリースローを成功させなければなりません.成功した場合は,3Pシュートで勝負を決めます.フリースローを失敗しても,得点は失われず,試合は続行されます.フリースローは成功したが3Pシュートは失敗した場合,得点は低い値(例えば上記の13点)にリセットされ,ゲームは続行されます.
  • 19のプレイヤーがファウルラインでシュートする場合,リムに当てなければ11に戻されます.(これは19のプレイヤーが単にボールをバックボードから自分に叩きつけ,通常のリバウンドをせずにボールを奪い返すことを防ぐためです.)
  • 19で同点の場合,同点のプレイヤーのどちらかがまず21に到達し,さらに2点得点すれば勝ちとなります.21点になったら,フリースローを1本打って勝つか,11点に戻るかです.

Twenty-Oneの動画

Twenty-Oneの動画を観ると理解が深まります.

まとめ

アメリカで有名なバスケの遊び方を紹介しました.

あなたがバスケで遊ぶ時に参考にして下さい.

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