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アメリカで有名なバスケの遊び方の紹介

2022年6月20日

悩んでいる人
悩んでいる人

アメリカで有名なバスケの遊び方を教えて!

こういった悩みにお答えします.

本記事の信頼性

  • 2012年9月~2013年8月にマイケル・ジョーダンの母校「ノースカロライナ大学チャペルヒル校(UNC)」で客員研究員として働いた経験があり,アメリカの大学バスケ(NCAA)やNBAに詳しい.また,日本のバスケやBリーグも詳しい.
  • 2020年1月~現在はアメリカのノースカロライナ州チャペルヒル(UNCがある町)にあるGuarantee Happiness LLCでCTO,2022年6月~現在はアメリカのノースカロライナ州チャペルヒルにあるJapanese Tar Heel, Inc.のCEO兼CTOとして働いているので,アメリカの最新のバスケに詳しい
  • マイケル・ジョーダンに関する記事を50本以上,ノースカロライナ州やUNCに関する記事を200本以上,バスケに関する記事を50本以上執筆.
  • 中高はバスケ部で,中学は千葉県ベスト8,高校は千葉県ベスト16.UNCの学生やノースカロライナ州の地元の方と一緒にアメリカのバスケの経験あり

こういった私が解説していきます.

アメリカで有名なバスケの遊び方を紹介します.

まずはNBAを含むバスケを知りたいあなたはこちらからどうぞ.

私は2012年9月~2013年8月までマイケル・ジョーダンの母校「ノースカロライナ大学チャペルヒル校(UNC)」で客員研究員として働いていました.

UNCの学生と一緒によく体育館のWoollen Gymでバスケしていました.

ウォーレンジムは8面もコートがあり,多くのバスケ好きな学生と一緒にプレイしたことは今でもよく覚えています.

多くのチャペルヒルの公園にはバスケコートがあり,地元の子供や大人達とよく一緒にバスケしていました.

一番よくバスケを遊んだ場所は,Umstead Drive沿いにあるバス停の隣にあるバスケコートです.

UNCやチャペルヒルでのバスケ経験を踏まえて,アメリカで有名なバスケの遊び方を紹介します.

まずはUNCやチャペルヒルを知りたいあなたはこちらからどうぞ.

Around the World(Around the Key)

Around the World(Around the Key)は,2人以上のプレーヤーでプレイするバスケのシューティングコンテストゲームです.

Around the Worldの基本的なルール

Around the Worldでは,シュート位置の順番を決めておく必要があります.

目的は,すべてのポジションから最初にシュートを決めたプレーヤーになることです.

最終ポジションからのショットを成功させると,ゲームはファイナルステージに突入します.

このプレーヤーを勝者とするプレイもあります.

また,ターンでまだアクションしていないプレーヤーに同点のチャンスを与えるようなプレイもあり,先にアクションすることの利点が打ち消されることになります.

シュート位置は理論的には任意ですが,実際には,バスケットの両側から3ポイントラインに沿って等間隔に並べ,センターショットを含むのが最も一般的です(例:90度を中心として3Pラインに沿って0,30,60,90,120,150,180度).

この180度の半円形の軌道が,ゲーム名の由来となっています.

その他,キーの周りやバスケットの下などもよく使われるポジションです.

あるポジションからショットを決めると,プレーヤーは次のポジションに進むことができます.

ルールは非常に柔軟ですが,通常,プレーヤーはショットを失敗するまで前進し続けます.

ショットを失敗した場合の結果は様々です.

ミスショットをした場合,最初のポジションからやり直さなければならないようなゲームもあります.

このルールでは,プレーヤーが自分のポジションを「セーブ」して,次のプレーヤーにボールをパスすることができる別のルールが含まれることもあります.

ただし,ミスショットが出るまでプレイを続けるのが一般的でしょう.

このとき,プレーヤーは自分のポジションを守るか,もう一度「チャンス」ショットをすることを選択することができます.

チャンスショットが成功した場合,そのプレーヤーは通常通り前進します.

失敗した場合,そのプレーヤーのターンは終了し,何らかのペナルティを受けることになり,ポジションを後退させたり,最初からやり直したりすることもあります.

このゲームには,さまざまな工夫が凝らされています.

例えば,オフアーム(片手のみ)でシュートする,交互にシュートする,バックボードを使ってシュートする(ただし,バスケットの横に直接シュートする場合を除く),などのバリエーションがあります.

このゲームは,シュートトレーニングとして単独で遊ぶこともできます.

Around the Worldの動画

Around the Worldの動画を観ると理解が深まります.

H-O-R-S-E

H-O-R-S-Eは,2人以上でプレイするゲームです.

H-O-R-S-Eは後述するNBAでも利用される代表的なバスケの遊び方です.

H-O-R-S-Eの基本的なルール

ゲームを始める前に,手番の順番を決めます.

最初に手番が回ってきたプレーヤーにはコントロールが与えられ,自分の選んだ特定の方法でバスケットをすることを試み,事前に他のプレーヤーにそのショットの条件を説明しなければなりません.

そのプレーヤーが成功すれば,後続のプレーヤーはその条件に従って同じショットを試みなければなりません.

ショットに失敗したプレーヤーは,Hから順に「HORSE」という文字を獲得します.

すべてのプレーヤーが挑戦した後,コントロールは次のプレーヤーに移り,ゲームはこの方法で続けられます.

コントロールしたプレーヤーがショットを失敗しても,文字のペナルティはなく,コントロールは次のプレーヤーに移ります.

すべての文字を持っているプレーヤーがいた場合,そのプレーヤーはゲームから脱落します.

最後に参加したプレーヤーが勝者となります.

その他の共通ルールは以下になります.

  • もしプレーヤーが短いゲームや長いゲームを望むなら,どの単語が何回ミスショットをすれば脱落するかを変えることができます.例えば,あなたと他の3人のプレーヤーが短時間のゲームを望むなら,ゲームを「馬」(HORSE)から「豚」(PIG)に変更することができます.もっと長い時間ゲームをしたい場合は,「象」(ELEPHANT)に単語を変えてもいいでしょう.
  • 他のプレーヤーが何をしなければならないかを決めるショットは,何かを言うことやバスケを伴わない動きを含むことができます.
  • プレーヤーは,ゲームから脱落する前に最後のショット「Farmer’s Chance」(農夫のチャンス)に再挑戦することができます.

H-O-R-S-Eの動画

H-O-R-S-Eの動画を観ると理解が深まります.

NBAで開催されたH–O–R–S–E Competition

NBAで開催されたH–O–R–S–E Competitionを紹介します.

NBAオールスターで開催されたものは,NBA All-Star Weekend H–O–R–S–E Competition(NBA All–Star G–E–I–C–O Competition)と呼びます.

1978年:NBAレギュラーシーズンとプレーオフで開催されたH–O–R–S–E Competition

1978年のNBAレギュラーシーズンとプレーオフで開催されたH–O–R–S–E Competitionです.

出場選手は合計32人ですが,判明している選手は以下になります.

ボブ・マカドゥを知りたいあなたはこちらからどうぞ.

2009年:NBA All-Star Weekend H–O–R–S–E Competition

2009年のNBA All-Star Weekend H–O–R–S–E Competitionです.

出場選手は以下になります.

2010年:NBA All-Star Weekend H–O–R–S–E Competition

2010年のNBA All-Star Weekend H–O–R–S–E Competitionです.

出場選手は以下になります.

2019年:NBAが主催したH-O-R-S-E Competition

2019年にNBAが主催したH-O-R-S-E Competitionです.

出場選手は以下になります.

2020年:NBA All-Star Weekend H–O–R–S–E Competition

2020年のNBA All-Star Weekend H–O–R–S–E Competitionです.

出場選手は以下になります.

Knockout

Knockout(Lightning, Bump, Gotcha, Bumpout, Tornado, Speed, or Killer)は,2人以上のプレーヤーでプレイし,2つのバスケットボールを必要とするバスケゲームです.

Knockoutの基本的なルール

すべてのプレーヤーは,選択されたシュートポイント(通常はフリースローラインの中央またはキーのトップ)の後ろに整列します.

最初に並んだプレーヤーがシュートします.

もし失敗したら,ボールをリバウンドさせ,ゴールに入るまでシュートを続けます.

最初のプレーヤーが最初のトライのためにボールを投げたら,2番目のプレーヤーは最初のトライをすることができます.

最初のプレーヤーの目標は,2番目のプレーヤーより先にシュートを決めることです.

その場合,最初のプレーヤーはアウトとなり,最初のプレーヤーが次のプレーヤーにボールを渡し,プレイを継続します.

このパターンは,すべてのプレーヤーが勝者を宣言されている1つを除いて除去されているまで続きます.

任意の新しいプレーヤーは通常,ラインの後部にゲームに参加することができます.

通常,新しいゲームは,その時点でプレイしたいプレーヤー全員が同じシューティングポイントに並んでスタートします.

ゲームは主にシュートでプレーヤーのスキルを開発し,披露することに重点を置いているため,プレーヤーは一般的にドリブルを要求されません.

ドリブルが要求されるゲームでは,通常,ダブルドリブルとアウトオブバウンズは実施されません.

プレーヤーが相手のボールをバスケットから遠くにぶつけることはよくあることですが,プレーヤーによっては,この行為を奨励したり,制限を設けたりすることがあります.

また,プレーヤーが自分のボールをフープの底から投げ上げて,相手のボールを叩き出すこともよくあります.

これも,スポーツマンシップに反すると考えるプレーヤーもいます.

プレーヤーがボールを拾ってバスケットに近いところでシュートできるように,自分のボールを前方にソフトにシュートすることも,一般に不正行為とみなされます.

その他の共通ルールは以下になります.

  • シューターが3人になったとき,プレーヤーは3ポイントラインからシュートを始めることを決め,シューターが2人になったとき,ハーフコートラインからシュートするかサークルからシュートするかを決めることができます.
  • もし決めたら,脱落したプレーヤーはフープの下に立つことができます.シューターがエアボール(バスケットボールフープやバックボードに触れないシュート)を放つと,フープの下にいるプレーヤーはボールをキャッチすることができます.ボールをキャッチしたプレーヤーは,エアボールを放ったシューターと場所を入れ替えます.フープの下にいるプレーヤーがエアボールを捕らなかった場合は何も起こりません.フープの下にいるプレーヤーは,フープの真下に座ってエアボールを待っていることが多く,ボールが自分に当たるかどうか注意しないので,このルールは危険であるとプレーヤーからよく異論が出ます.
  • 勝者は新しいシュートポイントの場所を選ぶことができます.
  • 前のゲームの勝者は次のゲームでは1位か2位にならなければならないので,前者の場合は危険な状態に,後者の場合は安全な状態に置かれます.
  • あるプレーヤーが脱落した場合,そのプレーヤーが先に脱落した他のプレーヤーはラインの最後に戻ってプレイします.例えば,アリス,ボブ,キャミ,ダン,エドガーがプレイしています.ダンがキャミとボブを脱落させました.その後,エドガーがダンを脱落させたので,キャミとボブがラインの最後に戻ってプレイします.このバリエーションはリベンジと呼ばれます.このバージョンのロジックは,勝者が勝つためには,他のプレーヤーをすべて排除しなければならないというものです.リベンジゲームは,どのプレーヤーも何度でも脱落してプレイに戻ることができるので,終了までに長い時間がかかることがあります.例えば,あるプレーヤーが5回脱落すると,そのプレーヤーはプレイに戻ることができなくなります.
  • 最初のシューターのショットがリムやバックボードに触れたり通過したりするのを待ってから,2番目のシューターが最初のショットを打つように強制します.
  • プレーヤーが脱落したとき,両方のボールがラインに戻るまで待たないバリエーションがあります.最初のボールが戻ったらすぐに次のプレーヤーがシュートしてよい.

Knockoutの動画

Knockoutの動画を観ると理解が深まります.

Twenty-One

Twenty-One(Cutthroat,Hustle,Tip-It,Noyceball,Roughhouse,Scutter,Rough,Rebound)は,ストリートバスケットボールの人気のバリエーションです.

ハーフコートに何人でもプレイできますが,一般的には,少なくとも3対3でプレイできる人数がいない場合に行われます.

Twenty-Oneは,チームプレイを利用しない個人戦です.

Twenty-Oneの基本的なルール

Twenty-Oneの基本的なルールは次のとおりです.

通常,プレイは1人のプレーヤーがかなりの距離からボールを撃つことから始まります.

このショットは,リムにヒットする必要がありますが,バスケットを通過することはできません.

これらの違反のいずれかが発生した場合,ボールは再ショットする必要があります.

シュートが決まったら,リバウンドを取り合います.

これは,通常のゲームの「ティップオフ」を模倣することを意図しています.

ボールがプレイすると,技術的にはルールはありませんが,ピアプレッシャーのためにほとんどの選手は,境界外違反と個人ファウルを除いて,すべてのルールを遵守しています.

ボールがライブになった後のショットは,プレーヤーの得点に1点(3ポイントなら2点)カウントされます.

フィールドゴールを決めた後,決めたプレーヤーは,失敗するまで連続して最大3本までフリースローを打つことができます.

フリースローはすべてプレーヤーのカウントに1点としてカウントされます.

フリースローが3本連続で決まると,フリースローを放ったプレーヤーはキーのトップでボールを返され,プレイが再開します.

ゲームの勝敗は,21点ちょうどを積み上げたプレーヤーが勝利します.

21点を超えた場合は11点に減点されます.

21点を超えないようにするために,プレーヤーは意図的にフリースローを外すことを選択することができます.

この例では,フリースローは,合法であるためにリムにヒットする必要があります.

それがない場合,プレーヤーは再びショットする必要があります.

時々,この結果,プレーヤーは偶然にショットを決めることがあります.

一般的な追加ルールは以下になります.

  • スタートショットが入ればシューターの得点になるようにします.
  • 勝利のためにシュートしているプレーヤーが失敗した場合,そのプレーヤーのスコアは15に減らされます.
  • フィールドゴールは1点,フリースローは2点というように,得点の値を逆転させます.
  • シュートはトップシュートでなければならない/自分のアイラインの上にボールが放たれると得点になるシュートでなければならない.
  • 3本のフリースローをすべて成功させた場合,ボールを返すのではなく,4本目のフリースローを強制し,意図的に失敗させます.
  • 3本のフリースローの代わりに3Pシュートを打つことができます.
  • 21を超えた場合にリセットされるスコアのバリエーション(7,10,11,13,15が一般的).
  • Wotring Rule(Taps,Tips):ジャンプして空中でリバウンドを取り,地面に着く前にショットをした場合,最初にショットをしたプレーヤーは「タップ」または「ティップ」されたと言われるルールです.その結果,スコアが0または11にリセットし,シューターから5点を奪うことがあります.ゲームによっては,プレーヤーが3回タップし,スコアがすでに0になっている場合は,ゲームから退場することもあります.また,片手だけでタップされた場合は,即座に脱落するゲームもあります.一度脱落したプレーヤーは,現在ゲームに参加しているプレーヤーのエアボールをキャッチすることでしかゲームに戻ることができません.
  • フリースローの代わりに3Pを使用し,20点満点でシュートを打った場合,そのプレーヤーは超ロング3Pを決めなければゲームに勝つことはできません.(このようなフィニッシュは経験豊富なプレーヤーが行うが,それでもゲームが長引く原因になります.)
  • 11点持っているプレーヤーが次のショットを失敗すると,それがフリースローであろうとなかろうと,そのプレーヤーの得点は0に戻ります.
  • ゲーム終了時に11点未満のプレーヤーは,次のゲームにポイントを持ち越すことができます.(プレーヤー間のスキルに大きな差がある場合の一種のハンディキャップシステムです.)
  • 21点ちょうどになったら,そのプレーヤーは最後に3Pを決めなければなりません.
  • 21点目を取ったプレーヤーが「チップ」または「タップ」でプレイしている場合,シューターはフリースローを失敗しなければならないが,リムにもヒットしなければなりません.これにより,他のプレーヤーは勝利を台無しにし,シューターから得点を奪うことができます.
  • 従来のジャンプボールがない状態でゲームが開始された場合,最初にボールを受け取らなかったプレーヤーに1回のイーブニングチャンスが与えられます.
  • Breaking the Ice:21点を超えてもペナルティはないが,2Pまたは3Pシュートで21点以上取った場合,そのプレーヤーはまずフリースローを成功させなければなりません.成功した場合は,3Pシュートで勝負を決めます.フリースローを失敗しても,得点は失われず,試合は続行されます.フリースローは成功したが3Pシュートは失敗した場合,得点は低い値(例えば上記の13点)にリセットされ,ゲームは続行されます.
  • 19のプレーヤーがファウルラインでシュートする場合,リムに当てなければ11に戻されます.(これは19のプレーヤーが単にボールをバックボードから自分に叩きつけ,通常のリバウンドをせずにボールを奪い返すことを防ぐためです.)
  • 19で同点の場合,同点のプレーヤーのどちらかがまず21に到達し,さらに2点得点すれば勝ちとなります.21点になったら,フリースローを1本打って勝つか,11点に戻るかです.

Twenty-Oneの動画

Twenty-Oneの動画を観ると理解が深まります.

まとめ

アメリカで有名なバスケの遊び方を紹介しました.

あなたがバスケで遊ぶ時に参考にして下さい.

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