
生成AIを活用したRobloxのゲーム開発・勉強方法を教えて!
こういった悩みにお答えします.
本記事の信頼性
- リアルタイムシステムの研究歴12年.
- 東大教員の時に,英語でOS(Linuxカーネル)の授業.
- 2012年9月~2013年8月にアメリカのノースカロライナ大学チャペルヒル校(UNC)コンピュータサイエンス学部で客員研究員として勤務.C言語でリアルタイムLinuxの研究開発.
- プログラミング歴15年以上,習得している言語: C/C++,Python,Solidity/Vyper,Java,Ruby,Go,Rust,D,HTML/CSS/JS/PHP,MATLAB,Verse(UEFN), Assembler (x64,aarch64).
- 東大教員の時に,C++言語で開発した「LLVMコンパイラの拡張」,C言語で開発した独自のリアルタイムOS「Mcube Kernel」をGitHubにオープンソースとして公開.
- 2020年1月~現在はアメリカのノースカロライナ州チャペルヒルにあるGuarantee Happiness LLCのCTOとしてECサイト開発やWeb/SNSマーケティングの業務.2022年6月~現在はアメリカのノースカロライナ州チャペルヒルにあるJapanese Tar Heel, Inc.のCEO兼CTO.
- 最近は自然言語処理AIとイーサリアムに関する有益な情報発信や,Unreal Editor for Fortnite(UEFN)でゲーム開発に従事.
- (AI全般を含む)自然言語処理AIの論文の日本語訳や,AIチャットボット(ChatGPT,Auto-GPT,Gemini(旧Bard)など)の記事を50本以上執筆.アメリカのサンフランシスコ(広義のシリコンバレー)の会社でChatGPT/Geminiを訓練するプロンプトエンジニア・マネージャー・Quality Assurance(QA)の業務委託の経験あり.
- (スマートコントラクトのプログラミングを含む)イーサリアムや仮想通貨全般の記事を200本以上執筆.イギリスのロンドンの会社で仮想通貨の英語の記事を日本語に翻訳する業務委託の経験あり.
- UEFNで10本以上のゲームを開発し,フォートナイト上で公開(Fortnite,Fortnite.GG).
こういった私から学べます.
Robloxでゲームを作ってみたいけれど,LuaやRoblox Studioの使い方がわからない.
生成AIを使えばゲーム開発できると聞いたけれど,具体的にどんな手順で進めればよいのかわからない.
そんな方に向けて,本記事ではお寿司職人さんのBrain教材「未経験OK。AIだけでRobloxゲームを作って公開する14日間」を実際に受講し,私がRobloxゲームを公開するまでの流れを紹介します.
結論から言うと,Roblox未経験の私でも,教材を参考にしながら8日間でゲームを公開できました.
お寿司職人さんの教材で学びたいあなたはこちらからどうぞ.
未経験OK。AIだけでRobloxゲームを作って公開する14日間
目次
お寿司職人さんのBrain「未経験OK。AIだけでRobloxゲームを作って公開する14日間」
お寿司職人さんのBrain「未経験OK。AIだけでRobloxゲームを作って公開する14日間」は,未経験から生成AIを活用したRobloxのゲーム開発を学べます.
お寿司職人さんの教材で作れるゲームは,すでにRobloxで公開しています.
コインを集めてNPCに届けるシンプルな和風ゲーム「コインを集めて団子を届けろ!🍡」です.
この教材を読むと,どのようなゲームを作れるのかがわかります.
無料で遊べますので,ぜひ遊んでみてください!
私はこれまでに,UEFNで開発した,フォートナイトで遊べるゲームを作成したことがあります.
ただ,Robloxでのゲーム開発も,使用するプログラミング言語「Lua」も未経験でしたが,教材はRoblox未経験の私でも読み進められる内容となっています.
この教材では,基本的にはChatGPT/Claudeを活用して,ゲーム開発のプロンプトの作成方法を習得できます.
教材の主軸は,生成AIにプロンプトを出しながらRobloxゲームを作る方法です.
ただし,実際の開発では細かな配置調整や見た目の微修正など,手作業のほうが早い場面もありました.
また,もし生成AIで期待どおりの出力を得られなかった場合でも,教材にはお手本が用意されているので,ゲーム開発をスムーズに進めることができました.
私はChatGPTをメインで活用してゲーム開発しましたが,特に苦戦することはありませんでした.
教材は14日間のカリキュラムですが,私は8日間でゲームをリリースできました.
※教材が発売された2026年6月6日にゲーム開発を開始し,2026年6月14日にゲームをリリースできました.
お寿司職人さんの教材で学びたいあなたはこちらからどうぞ.
未経験OK。AIだけでRobloxゲームを作って公開する14日間
お寿司職人さんのBrainを参考にして私が作成したゲーム「だんご届け隊!コイン集めの旅🍡」
お寿司職人さんのBrainを参考にして私が作成したゲームは,2026年6月14日にリリースした「だんご届け隊!コイン集めの旅🍡」です.
このゲームも無料で遊べますので,ぜひ遊んでみてください!
お寿司職人さんの教材をベースに,以下の点を工夫しました.
- 三色団子を買うためのコインを80枚から100枚に増やしたこと(マップ全体で100枚)
- ClockTimeを12時,Brightnessを4(正午の明るいマップ)にして視認性を高くしたこと
- 桜の上にコインを置いてアスレチック要素を追加したこと
- CharacterWalkSpeed(プレイヤーの移動スピード)を20から25,CharacterJumpHeight(プレイヤーのジャンプ高さ)を8から10にして快適にプレイできるようにしたこと
Robloxで生成AIを活用してゲーム開発できて楽しかったです!
今回のRobloxのゲーム開発では,生成AIを活用するだけでなく,手作業で開発した部分もあります.
なので,生成AIと手作業を以下のように使い分けると良いですね!
| 手段 | メリット | デメリット |
|---|---|---|
| 手作業 | ちょっとした修正を速く正確にできる | 複雑な修正をするためには高い技術や多くの時間が必要 |
| サブスク型の生成AIサービス | 固定金額で生成AIを活用できる | 従量課金型より出力品質が低い場合がある(修正に時間がかかる,クレジットの上限がある) |
| 従量課金型の生成AIサービス | 高品質な出力を短時間で得られる | 従量課金なので開発コストが高くなりやすい |
以下は,私が作成したゲームのサムネイル(NPCのあんねちゃんが中央にいる画像)と,ゲーム内のスクリーンショット4枚です!





参考:Robloxの入門本「ゆるっとはじめるRobloxゲームプログラミング」
Roblox Studioの基本操作を学びたいあなたには,2026年4月24日に発売されたRobloxの入門本「ゆるっとはじめるRobloxゲームプログラミング」がおすすめです!
私の経験では,Roblox Studioの基本操作を知っていると,手作業の方が早い場面でも対応しやすくなり,Robloxでより効率的にゲーム開発できます.
この本でRobloxのゲーム開発を学びたい方はこちらからどうぞ.
まとめ
生成AIを活用したRobloxのゲーム開発・勉強方法を紹介しました.
ぜひ,生成AIを活用してRobloxでゲームを作りましょう!
お寿司職人さんの教材で学びたいあなたはこちらからどうぞ.
未経験OK。AIだけでRobloxゲームを作って公開する14日間