Single Blade Online(SBO)とは
Single Blade Online(SBO)は,フォートナイトで遊べる中世ファンタジー世界を舞台にしたシングルプレイARPGです.
剣で敵をなぎ倒しながら狩猟ミッションを進め,最後にはドラゴンとの大迫力ボス戦に挑む――そんな“狩り×剣アクション”の気持ちよさをギュッと詰め込みました.
SBOのテーマは,中世ファンタジー × 狩り × 剣アクションです.
花が揺れる草原や開けた地形での戦闘など,“走って・斬って・避けて”が映えるフィールドを意識しています.
以下のトレーラー動画で,ゲームの世界観・戦闘のテンポ・ドラゴン戦の迫力を短時間で確認できます.
SBOのゲームの流れ
SBOのゲームの流れは以下になります.
- 広大なフィールドに出発
- マップ各地で敵を討伐し,狩猟ミッションを進行
- 最後に待ち受けるドラゴンへ挑戦
- とどめの一撃を決めると…「Last Attack(ラストアタック)」演出へ!
探索→戦闘→討伐→ボス戦,という分かりやすいループで,1プレイ10〜20分ほどで“狩りと決着”まで味わえるテンポ感です.
いますぐ遊びたい方は,島コード 「5461-0030-6080」 をフォートナイト内で入力してください.
SBOの5つの見どころ
SBOの5つの見どころです.
- 高速剣アクションでテンポ良く爽快:近接主体のバトルは,攻撃の手触りとテンポ重視.「気づいたらコンボしてた」くらいのノリで,サクサク敵を切り崩していけます.
- ドラゴンのボスバトル:大型ならではの迫力と駆け引き.大型ボスだからこそ,攻撃の予備動作・間合い・回避の判断が熱い!“強い一撃”をどうさばくかが,戦闘の山場になります.
- Last Attack(ラストアタック)演出で気持ちよく締まる:ボスへの最後の一撃が決まると,シネマティックなフィニッシュカットシーンへ移行.「倒した!」の達成感を,演出でしっかり盛り上げます.
- スキルで戦い方が変わる:
- METEOR:強力な特殊攻撃で一気に押し切る
- HEALING:立て直し用の回復
- STEP:回避の要。立ち回りの要になるアクション
- STEPに“リスク&リターン”のギミック搭載:STEPの無敵時間中に,あえて被弾することで与ダメージが4倍になる要素あり.安全に立ち回るか,勝負に出て火力を取りにいくか――プレイヤーの判断が光ります.
SBOはこんな人におすすめ
SBOは,「狩り→大型ボス→派手に決着」までをテンポ良く味わいたい人におすすめです.
特に,次のような人はハマります!
- 剣アクションでフィールドを駆け回って狩るのが好き
- ドラゴン戦みたいな“大型ボス”が好き
- ラストアタック演出(フィニッシュ演出)が好き
UEFN技術解説:Verseで構築したARPGシステム
Single Blade Onlineでは,UEFNの各種デバイスとVerseを組み合わせ,ミッション進行,敵の行動,プレイヤースキル,ボス戦,カットシーンまでを連動させたARPGシステムを構築しています.
ミッションとモンスターを再利用できるクラス設計
3つの狩猟ミッションとボス戦には,共通の処理をまとめたroom_base_managerを基底クラスとして使用しています.
戦闘の開始・終了,参加プレイヤーの管理,ミッションの達成判定,チェックポイント,マップ表示,戦闘エリアの制御などを共通化し,各ミッションでは固有の敵構成やクリア条件だけを実装しています.
モンスターも同様に,体力,ダメージ処理,出現・撃破演出,体力バー,マップ表示などをmonster_baseにまとめています.
Barghest,Cannon,Griffon,Dragonはこのクラスを継承し,それぞれ異なる移動方法や攻撃パターンを追加しています.
この構成により,新しいミッションやモンスターを追加しやすい設計にしています.
移動履歴を利用したSTEPとジャスト回避
STEPでは,プレイヤーの位置を一定間隔でリングバッファに保存し,現在位置と少し前の位置との差から移動方向を計算しています.
これにより,入力した瞬間の移動方向に沿って自然に回避できるようにしています.
STEP中に敵の攻撃を受けるタイミングが重なると,ジャスト回避が成立します.
成立時にはSTEP開始前の体力とシールドを基準にダメージを無効化し,少量の体力回復,VFX,カメラシェイク,ヒットストップを発生させます.
さらに,一定時間,攻撃力が4倍になるバフを付与し,危険を承知で攻撃に踏み込むリスク&リターンを実現しています.
METEORの独自攻撃範囲判定
METEORの発動中は,攻撃判定用のボリュームをプレイヤーに追従させています.
そして,プレイヤー側を円柱,モンスター側を回転に対応した直方体として扱い,投影による重なり判定を行うことで,特殊攻撃が敵に命中したかを計算しています.
この処理は,単に敵との距離だけを見るのではなく,モンスターの大きさや向きを考慮できるように独自の重なり判定として実装しています.
同じ仕組みは,将来異なる形状や範囲を持つスキルを追加する際にも再利用できます.
ドラゴン戦とLast Attack演出
ドラゴンは,接近攻撃,後方への移動,プレイヤーの位置を狙う召喚攻撃,広範囲攻撃など,複数の行動から攻撃パターンを選択します.
位置を変更する攻撃では,プレイヤーや他のモンスターに近すぎない候補地点を探索してからドラゴンを移動させています.
ボスが撃破されると,最後の一撃を与えたプレイヤーをVerseで取得し,専用カメラ,スローモーションのシネマティック,HUD表示を組み合わせたLast Attack演出へ移行します.
勝利判定,プレイヤーの敗北,敵の停止,BGMの切り替え,カットシーンの再生といった複数の処理をイベントと非同期処理で制御することで,通常戦闘から決着演出までを途切れなくつないでいます.
こうした技術的な仕組みはプレイヤーから直接見えるものではありませんが,「走る・斬る・避ける」という操作の手触り,敵ごとの行動の違い,そして最後の一撃で気持ちよく決着するSBOの体験を支えています.
参考:私が作成したUEFNのゲーム一覧
私が作成したUEFNのゲーム一覧を知りたいあなたはこちらからどうぞ.
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まとめ
SBOは,「中世ファンタジーで狩りをして,剣で気持ちよく戦って,最後は派手に決める」ことにフォーカスしたARPGです.
トレーラー動画を見てSBOをプレイしたくなったあなたは,島コード「5461-0030-6080」をコピーしてフォートナイトで検索してみてください!
